Filtra per eixArt i creativitatBenestar emocionalConsciència globalCultura i diversitatEducació mediàticaEquitat i InclusióFiltra per recurs tecnològicAltres tecnologies emergentsFabricació digital i Creació makerIntel·ligència ArtificialRecursos i Eines AudiovisualsRecursos i Eines DigitalsRobòtica i programació Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Inclusió digital Article Elisa Cristi: “Com a docents obrim oportunitats” Per Elisa Cristi Robòtica Experiència d'aula Cre Ar – Robòtica educativa El projecte va consistir en el fet que estudiants de l'últim any de l'escola (nivell secundari) els ensenyin el maneig de hardware i software lliure ARDUINO i la programació en blocs amb el programari EDUCABOT a estudiants de cinquè i sisè grau (nivell primari) de la mateixa escola. Per Carlos Miguel Gimenez STEAM Edchange Infografia Per què STEAM?, de Digna Couso (UAB) Educació Híbrida Informe Disseny de propostes d’ensenyament diversificat amb tecnologies Per Mariana Ferrarelli Transformació Digital Entrevista Infografia Mariana Ferrarelli: “La alfabetizació en dades literalment ens obre els ulls” Gamificació Experiència d'aula Projecte: Monument a la Bandera en Minetest / Minecraft Utilitzar els videojocs de còdig oberts de construcció, tipus Minecraft/*Minetest, en l'educació permet acostar la cultura juvenil i la cultura escolar, generant un escenari adequat on els estudiants aprenen construint, aprofitant tots els seus sabers previs. En aquesta experiència els docents es converteixen en mediadors de l'aprenentatge. Per Carlos Javier Di Salvo Transformació educativa Entrevista Com començar a incorporar tecnologia educativa des de zero? Gamificació Experiència d'aula Taller d’enigmes a Educació Infantil El taller d'enigmes és un taller que pretén que els alumnes d'Infantil posin en pràctica habilitats d'atenció, lectoescriptura, nocions espacials, conceptes matemàtics, experimentació i descoberta de l'entorn a partir de la gamificació, amb la superació de reptes en treball en equip. Els tallers els motiven uns personatges virtuals que són els que proposen els reptes. Per Cristina Romanos Cea Aprenentatge basat en jocs Infografia Podem imaginar les classes com un videojoc? Per Julio César Mateus Pages: 123456789101112Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Equitat i Inclusió Experiència d'aula IA per a la inclusió en l’aprenentatge del pensament computacional Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Design Thinking Vídeo Design thinking: tres maneres de dissenyar experiències educatives Educació mediàtica Experiència d'aula Desfake: Aprenem a detectar els continguts falsos i la manipulació a internet i a les xarxes! STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Consciència global Experiència d'aula Redissenyem el nostre pati al metavers? Edu Virtual Challenge Gamificació Experiència d'aula Taller d’enigmes a Educació Infantil