Filtra per eixArt i creativitatBenestar emocionalConsciència globalCultura i diversitatEducació mediàticaEquitat i InclusióFiltra per recurs tecnològicAltres tecnologies emergentsFabricació digital i Creació makerIntel·ligència ArtificialRecursos i Eines AudiovisualsRecursos i Eines DigitalsRobòtica i programació Inspira't amb la nostra comunitat d'educadors Educació Emocional Experiència d'aula Educació en Ecosistemes Digitals Programa remot per a abordar la desinformació i les fake news, la creació de continguts ètics i de confiança, la gestió d'emocions a partir de relats propis. El projecte proposa eines i estratègies per a cuidar la privacitat i seguretat a partir de la identificació de l'empremta digital, prioritzant el dret de nens en un context social vulnerable i conflictiu. Per Diego Vladimir Cañizales Gamificació Infografia Gamificar les classes híbrides amb recursos gratuïts Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Per Pere Cornellà Canals Educació Híbrida Article L’educació híbrida com a aportació a la qualitat educativa i a la igualtat social Per Cecilia Sagol Design Thinking Article Dissenyem l’educació Per Irene Lapuente Gamificació Article Educats, ludificats i hackejats sense saber-ho gràcies als videojocs? Per Flavio Escribano and Sergio Alloza Transformació educativa Cas d'èxit Escola Virolai: com aconseguir que la tecnologia es torni invisible STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Els estudiants van investigar els set aparells o sistemes del cos humà mitjançant la Realitat Augmentada i la Realitat Virtual, unes eines fàcils d'utilitzar, molt versàtils, complementàries i diferenciadores. Els nens/as es van submergir en un aprenentatge interactiu, vivencial i pràctic. Per Mireia Portero Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Concurs d’edició patrimonial en Wikipedia A través d'aquest concurs involucrem a estudiants d'Ensenyament Secundari guiats pels seus docents en la visibilització del seu patrimoni local a través de la recerca i la divulgació de continguts patrimonials en Wikipedia i xarxes socials. Per Rocío Aravena Villarroel Pages: 123456789101112Descobreix més El més llegit... Projectes Sense categoria mSchools: 10è aniversari del programa! Alfabetització Mediàtica Experiència d'aula Com seleccionar fonts d’informació i evitar la desinformació Equitat i Inclusió Experiència d'aula IA per a la inclusió en l’aprenentatge del pensament computacional Design Thinking Experiència d'aula UBUNTU: un exemple d’integració de projectes Design for Change en l’àmbit curricular Gamificació Article GamiTools: eines per gamificar Design Thinking Vídeo Design thinking: tres maneres de dissenyar experiències educatives Educació mediàtica Experiència d'aula Desfake: Aprenem a detectar els continguts falsos i la manipulació a internet i a les xarxes! STEAM Experiència d'aula Realitat augmentada, croma i realitat virtual Consciència global Experiència d'aula Redissenyem el nostre pati al metavers? Edu Virtual Challenge Gamificació Experiència d'aula Taller d’enigmes a Educació Infantil